Règles
du Jeu:
La
feuille de score d'A.R.S.E.N.A.L est l'instant final d'une partie
où sont faits les comptes conformément aux Règles
du Jeu.
Points positifs :
- Toutes unités
ennemies détruites
- Tous bâtiments ennemis détruits à l'exception
des habitations
- QG conquis (+2000)
- Allié défendu contre un agresseur (+500)
- Paix avec un ennemi non-agresseur (+1000)
Points négatifs
: Le crime
ne paie pas...
- Unités perdues
- Bâtiments perdus et civils tués dans les habitations
- QG perdu (-2000)
- Guerre déclarée sans motif (-1000)
- Allié trahis (-2000)
- Paix avec un agresseur (-500)
- Bombe atomique lancée (-1000)
- Missile toxique lancé (-500)
- Bombe volante lancé (-100)
- Kamikaze sacrifié (-50)
Casus Belli : Motif de guerre
Permet
de déclarer la guerre sans pénalité de 1000
points :
- Si le camp visé est agresseur d'un tiers, bonus de 500
points si ce tiers est un camp allié.
- Si le camp visé viole notre territoire avec ses constructions.
Multiplicateurs
: A vaincre
sans péril...
Suivant le niveau de difficulté instantané du jeu
un multiplicateur est appliqué pour la destruction d'unités
armées.
- niveau Dur : x2
- niveau Très Dur : x4
- niveau Trop Dur : x8
Nota Bene
: Les
multiplicateurs ne sont pas appliqués pour la destruction
d'unités civiles ou de bâtiments ou pour tout camp
agresseur.
Bonus de fin
: Patience
et opiniâtreté payante...
Pour obtenir
le maximum de point une partie doit être jouée sans
interruption depuis le début jusqu'à la victoire.
Les points positifs réalisés en cours de jeu ne
sont pas acquis immédiatement, ils passent par un tampon
et sont transférés dans le score acquis à
raison d'environ 4 points par seconde.
Les points restant dans le tampon en fin de partie sont transférés
dans le score si trois conditions sont réunies :
- la partie n'a pas été rechargée à
partir d'une sauvegarde
- la partie n'a pas été interrompue
- le joueur est victorieux
Nota Bene
: Le bonus
de fin comptabilise en prime la valeur des territoires acquis
par le joueur en fin de partie.
Médailles
de score :
Aux grands joueurs les honneurs
Quand
le joueur obtient un score positif, il est ajouté à
son score total, si le score de la partie est supérieur
à 2000 point le joueur gagne une médaille:
- de 2000 à 4999: l'Épinglette de l'Éclaireur
- de 5000
à 9999:
le Médaillon du Combattant
- de 10000
à 19999:
l'Étoile des Officiers
- de 20000
à 49999:
la Croix de Commandeur
- de 50000
à 99999:
l'Étoile de Héros
- de 100000
à 199999:
l'Étoile de Tha'lab-Al-Sarawa
- de 200000
à 599999:
l'Étoile d'Honneur Permanent
- de 500000
et plus: la
Croix de Chevalier de l'Ordre la Vaillance
Sanctions
: On en
a pendu pour moins que ça...
Si par
malheur le joueur obtient un score négatif il risque de
se voir infliger une sanction proportionnelle au score:
- de -2000
à -4999:
Blâme, le joueur perd sa plus haute médaille
- de -5000
à -9999:
Dégradation, le joueur perd ses 2 plus hautes médailles
et son score rétrogradé au grade inférieur.
- de -10000
et moins:
Prison, le joueur perd ses 3 plus hautes médailles, il
perd 2 grades et écope de 3 jours de prison pendant lesquels
son personnage ne peut être utilisé.
Nota Bene
: Les
sanctions sont cumulatives, 3 blames entraînent une dégradation
et 3 dégradations entraînent la prison.
Grades :
Au fur et
mesure des parties le personnage du joueur voit son score total
augmenter et à certaine étapes le joueur monte en
grade:
- de 0 à
1,999: Recrue
sans grade
- de 2,000
à 4,999:
Soldat 1ère Classe
- de 5,000
à 9,999:
Caporal
- de 10,000
à 19,999:
Caporal Chef
- de 20,000
à 49,999:
Sergent
- de 50,000
à 99,999:
Sergent Chef
- de 100,000
à 149,999:
Adjudant
- de 150,000
à 199,999:
Sous-Lieutenant
- de 200,000
à 249,999:
Lieutenant
- de 250,000
à 499,999:
Capitaine
- de 500,000
à 749,999:
Major
- de 750,000
à 999,999:
Lieutenant-Colonel
- de 1,000,000
à 1,499,999:
Colonel
- de 1,500,000
à 1,999,999:
Général de Brigade
- de 2,500,000
à 4,999,999:
Général de Division
- de 5,000,000
à 7,499,999:
Général de Corps
- de 7,500,000
à 9,999,999:
Général d'Armée
- de 10,000,000
et plus: Maréchal
des Armées
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